初めまして、Sです。筆者は崩壊3rdを元々プレイしていて、独特の雰囲気感がとても好きであり、それゆえにスターレイルも楽しくプレイしている。
というわけで崩壊スターレイルを毎日プレイしているものの、中々平日は仕事で忙しい日々を送っており、どのキャラがどういう性能なのかを全然把握できていない。
これの何が問題化というと、どのようなPTを組めばいいか分からなくなってきているのだ。
そこで、表にまとめて視覚化していきたい。なお、
・星4キャラと主人公は星魂6で天賦レベル11、星5キャラは星魂0と天賦レベル9で比較する。天賦レベルがマックスでない理由は、筆者がエリクサー症候群であるからである。
・筆者が不要だと思っている所は勝手に削除している。
以上のことに注意した上で、確認してほしい。
属性 | キャラ名 | 戦闘スキル | 必殺技 | その他天賦 | 秘技 |
炎 | アスター | 味方全体の 速度+51、 2ターン継続。 | 異なる敵に攻撃が命中する度に最大5層の蓄エネ、1層につき味方全体の攻撃力+14.7%。 味方全体の 炎属性与ダメージ+18%。 | ||
氷 | ルアン・メェイ | 味方全体の 与ダメージ+33.6%、 弱点撃破効率+50%、 3ターン継続。 | 味方全体の全耐性貫通+23.7%、味方が攻撃を行った後、敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させる、 2ターン継続。 | ルアン・メェイ以外の味方全体の速度+9.7% 味方全体の撃破特効+20%。 ルアン・メェイの撃破特効が120%を超えた時、10%超過するにつき、戦闘スキルによる味方全体の与ダメージアップ効果+6%、最大で+36%。 | 戦闘開始時に自動で戦闘スキルを1回発動。 |
雷 | 停雲 | 指定した味方単体の攻撃力+52%(MAX停雲の攻撃力26%)、 3ターン継続。 必殺技を発動した後に速度+20%、1ターン継続。 敵を倒した時にEPを5回復、ターンが回るたびに1回まで。 | 味方単体のEPを60回復、与ダメージ+53%、2ターン継続。 | 戦闘スキルで停雲の速度+20%、1ターン継続。 ターンが回ってくるたびEP5回復。 | 停雲のEPを50回復。 |
風 | ブローニャ | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、 与ダメージ+61%、1ターン継続。 | 味方全体の攻撃力+52%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージの%15.5 %+19.0%アップする、2ターン継続。 | 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が28%早まる。 ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+10%。 | 味方全体の攻撃力+15%、2ターン継続。 |
虚数 | サンデー | 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ(調和キャラは対象外、与ダメージ+28%。すでに召喚物を召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+46%、2ターン継続。 また、ターゲットの会心率+18.7%、ターゲットのデバフを一つ解除する。 必殺技発動時の味方に使用した場合、SPを1回復する。 | 指定した味方キャラ単体の最大EP20.0%分のEPを回復させ、会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ27.7%分+11.5%アップする、3ターン継続。 ターゲットが回復するEPが40未満の場合、回復するEPを40までアップさせる。 | 初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+50%、2ターン継続。 | |
調和主人公 | 1ヒット目の削靭値+100%。 | 味方全体の撃破特効+31%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の靭性値を1回の超撃破ダメージに転換する、3ターン継続。 | 敵が弱点撃破された時、EPを10.5回復する。 フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、超撃破ダメージ+20%/30%/40%/50%/60%。味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を30%遅延させる。 | 味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続 | |
御空 | 「鳴弦号令」は獲得し、(最大2層累積)味方全体の攻撃力+84%。 味方のターンが終了するたびに、「鳴弦号令」が1層減る。 スキルを発動したターンは「鳴弦号令」は減らない。 | 発動時、「鳴弦号令」を1層獲得し、味方全体の会心率+28%、会心ダメージ+67%。 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+10%、2ターン継続。 任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。 「鳴弦号令」がある時、御空の与ダメージ+30%。 | 戦闘に入る時、御空は「鳴弦号令」を2層獲得する。 | |
量子 | 花火 | 指定した味方の会心ダメージを、花火の会心ダメージ22.5%+42.7%分アップする、ターゲットの次のターンが回ってくるまで。 その味方の行動順を50%早める。 | SPを4回復し、味方全体の天賦の与ダメージアップ効果がさらに各層9.5%アップする、2ターン継続。 | 通常攻撃を行う時、EPを10回復する。 フィールド上にいる時、最大SP+2。 味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+5.6%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 味方全体の攻撃力+15%。 パーティに量子属性キャラが1名/2名/3名いる時、さらに味方量子属性キャラの攻撃力+5%/15%/30%。 | 敵に発見されなくなり、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、SPを3回復する。 |
物理 | ロビン | 味方全体の与ダメージ+46%、3ターン継続。 さらにEPを5回復する。 | 「協奏」状態に入り、自分以外の味方を即座に行動させ、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力21.8%分+181アップする。 また、味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力114%分の物理付加ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は100%、会心ダメージは150%に固定される。 「協奏」状態の時、行動制限系デバフに抵抗でき、「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。 速度90のカウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。 | 味方全体の会心ダメージ+18.1%。 味方が敵に攻撃を行った後、ロビンは自身のEPを2回復する。 戦闘開始時、自身の行動順が25%早まる。 「協奏」状態の時、味方全体の追加攻撃が与える会心ダメージ+25%。 | 自身の周囲に15秒間持続する特殊領域を作り出し、敵はロビンを攻撃せず、領域が存在する間はロビンに追随する。 領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを5回復する。 |
寒鴉 | 敵単体に「承負」状態を付与する。 味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技のうち任意のスキルを2回発動するたびに、SPを1回復する。SP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%、1ターン継続。SP回復効果が発動された時、寒鴉のEPを2回復する。「承負」を持つ敵が倒された時、SP回復効果の発動回数が1回以下の場合、さらにSPを1回復する。「承負」はSP回復効果を2発動した後に自動で解除される。 スキルを発動した後、速度+20%、1ターン継続。 | 指定した味方の速度を、寒鴉の速度の20.5%分アップし、その味方の攻撃力+62%、3ターン継続。 | 味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+38%、2ターン継続。 | ランダムな敵単体に「承負」状態を付与する。 |
コメント